Роскомнадзор выпустил исследование “Метавселенная: возможности и риски новой реальности”. Ведомство предупреждает, что новая цифровая действительность чревата “стремлением пользователей перенести в виртуальный мир свои ценности, этику и свою реальную идентичность”. А это, в свою очередь, может оказывать влияние на физический мир и иметь негативные последствия.
Созданием метавселенных - виртуальных пространств, в которых люди могут взаимодействовать друг с другом с помощью специальных технологий - сейчас озадачены крупнейшие корпорации мира. Роскомнадзор считает, что на повестку дня выходят вопросы регулирования метавселенных, которые якобы открывают новые возможности для манипуляций и дезинформации, смещения ориентиров, изменения восприятия окружающего мира. В частности, у регулятора вызывают опасения возникновение "виртуальной политической реальности, виртуальных политических партий, новых форм агитации и протестов".
По данным Google, количество поисковых запросов по слову "метавселенная" в 2021 году по сравнению с 2020 увеличилось более, чем в десять раз. Такие компании как Epic Games, Microsoft, Facebook и SK Telecom публично объявили, что планируют создавать свои вселенные на грани виртуальности и реальности. В Китае создание метавселенной объявлено приоритетным направлением технологического развития, а в Южной Корее публично заявлено о начале создания городской метавселенной. В Сеуле уже в следующем году планируют открыть виртуальный центр госуслуг, где посетителей будет встречать цифровые аватары чиновников.
Входит в обиход термин “метажизнь”, когда смартфон подключенный к сети 5G становится не просто устройством, а местом для жизни, дающим совершать покупки и отдыхать в любом уголке планеты. В марте 2021 года за 500 тыс. долларов был продан первый в мире виртуальный дом. Уже продаются цифровые “земельные участки”. Это совершенно новое направление для многомиллионных криптоинвестиций в будущем. А объем рекламы в компьютерных играх уже сейчас измеряется миллиардами, и к 2024 году он достигнет размера 10 млрд долларов.
Как пишут авторы исследования, телепортация, голограммы и аватары будут составлять основу будущего рабочего места. Технологические компании разрабатывают направления для выпуска новых продуктов для визуализации и обеспечения социального присутствия на рабочем месте.
Facebook делает большие ставки на будущее VR - технологии виртуальной реальности.
"К 2030 году новые поколения Oculus позволят пользователям телепортироваться из одного места в другое, не покидая своего дивана", ‑ сказал Марк Цукерберг.
19 августа компания, переименованная в Meta, представила Horizon Workrooms – технологию, который позволяет сотрудничать в виртуальной реальности. Главная идея состоит в том, чтобы цифровой опыт был максимально приближен к физическому и позволял вести "реалистичные" разговоры. Эта идея находит отклик у 76% пользователей во всем мире, желающих использовать видеочаты для более естественного повседневного общения.
Таким образом новая реальность будет состоять из переплетения цифровой и физической жизни, говорится в исследовании. Отражать свою физическую идентичность в цифровом мире становится все проще. Параллельно происходит развитие новых форматов общения, трансформация роли социальных сетей, игровых платформ и возникновение новых видов виртуальной политической активности. В качестве примера приводятся цифровые “забастовки”, связанные с пандемией и призывы Греты Тунберг к переносу климатических протестов в интернет.
“Трансформация восприятия мира имеет значительное культурное влияние на общество и изменение поведения в обществе, в том числе приводя к снижению значимости норм морали и этики за счет использования виртуального аватара. Это особенно верно в отношении наиболее уязвимой группы новой метавселенной – детей”, - пишут авторы исследования, отмечая законодательную неопределенность, в связи с отсутствием физических границ.
“Проблема идентификации аватаров также делает уязвимыми личность и личные данные для копирования, стирания и манипулирования. Вопросы идентичности и ответственности в виртуальной реальности, метавселенных, играх требуют выработки принципов и способов регулирования в ближайшее время”, - делают вывод эксперты, работающие на Роскомнадзор.
Мнения экспертов о том, нужно ли России отдельное законодательство по метавселенным, расходятся, пишет “Коммерсант”.
"Ни одна система кибербезопасности не сможет предотвратить все риски для пользователей. Представляется разумным разработка отдельного законопроекта о метавселенных",— считает юрист АБ Criminal Defense Даниил Горьков. Сейчас законодательство не может гарантировать защиту от правонарушений в метавселенной хотя бы потому, что в нем нет понятий, разъясняющих это явление, отметил управляющий партнер ЮК ЭБР Александр Журавлев.
"Метавселенная — следующий шаг развития онлайн-игр и обучающих сервисов, только они более приближены к реальности. Иной политической системы, стирания личности, морального разложения такой сервис создать не может", - считает глава направления "Разрешение IT & IP споров" фирмы "Рустам Курмаев и партнеры" Ярослав Щицле, отмечая, что высказанные опасения похожи на те, что десятилетия высказывают не знакомые с технологиями обыватели о компьютерных играх и интернет-сервисах.