Метарегулирование. Роскомнадзор озаботился рисками возникновения “виртуальной политической реальности” Спектр
Четверг, 25 апреля 2024
Сайт «Спектра» доступен в России через VPN

Метарегулирование. Роскомнадзор озаботился рисками возникновения «виртуальной политической реальности»

Ребрендинг логотипа Facebook Meta и напечатанный на 3D-принтере логотип Facebook. 2 ноября 2021 года. Фото Dado Ruvic/REUTERS/Scanpix/LETA Ребрендинг логотипа Facebook Meta и напечатанный на 3D-принтере логотип Facebook. 2 ноября 2021 года. Фото Dado Ruvic/REUTERS/Scanpix/LETA

Роскомнадзор выпустил исследование «Метавселенная: возможности и риски новой реальности». Ведомство предупреждает, что новая цифровая действительность чревата «стремлением пользователей перенести в виртуальный мир свои ценности, этику и свою реальную идентичность». А это, в свою очередь, может оказывать влияние на физический мир и иметь негативные последствия. 

Созданием метавселенных —  виртуальных пространств, в которых люди могут взаимодействовать друг с другом с помощью специальных технологий — сейчас озадачены крупнейшие корпорации мира. Роскомнадзор считает, что на повестку дня выходят вопросы регулирования метавселенных, которые якобы открывают новые возможности для манипуляций и дезинформации, смещения ориентиров, изменения восприятия окружающего мира. В частности, у регулятора вызывают опасения возникновение «виртуальной политической реальности, виртуальных политических партий, новых форм агитации и протестов». 

 Пан Боханг, основатель социальной игровой платформы виртуальной реальности vHome в гарнитуре Meta Oculus VR. Пекин, Китай. 21 января 2022 года. Tingshu Wang/REUTERS/Scanpix/LETA


Пан Боханг, основатель социальной игровой платформы виртуальной реальности vHome в гарнитуре Meta Oculus VR. Пекин, Китай. 21 января 2022 года. Tingshu Wang/REUTERS/Scanpix/LETA

По данным Google, количество поисковых запросов по слову «метавселенная» в 2021 году по сравнению с 2020 увеличилось более, чем в десять раз. Такие компании как Epic Games, Microsoft, Facebook и SK Telecom публично объявили, что планируют создавать свои вселенные на грани виртуальности и реальности. В Китае создание метавселенной объявлено приоритетным направлением технологического развития, а в Южной Корее публично заявлено о начале создания городской метавселенной. В Сеуле уже в следующем году планируют открыть виртуальный центр госуслуг, где посетителей будет встречать цифровые аватары чиновников.  

Входит в обиход термин «метажизнь», когда смартфон подключенный к сети 5G становится не просто устройством, а местом для жизни, дающим совершать покупки и отдыхать в любом уголке планеты. В марте 2021 года за 500 тыс. долларов был продан первый в мире виртуальный дом. Уже продаются цифровые «земельные участки». Это совершенно новое направление для многомиллионных криптоинвестиций в будущем. А объем рекламы в компьютерных играх уже сейчас измеряется миллиардами, и к 2024 году он достигнет размера 10 млрд долларов. 

Как пишут авторы исследования, телепортация, голограммы и аватары будут составлять основу будущего рабочего места. Технологические компании разрабатывают направления для выпуска новых продуктов для визуализации и обеспечения социального присутствия на рабочем месте.

Facebook делает большие ставки на будущее VR — технологии виртуальной реальности. 

 

«К 2030 году новые поколения Oculus позволят пользователям телепортироваться из одного места в другое, не покидая своего дивана», ‑ сказал Марк Цукерберг. 

19 августа компания, переименованная в Meta, представила Horizon Workrooms — технологию, который позволяет сотрудничать в виртуальной реальности. Главная идея состоит в том, чтобы цифровой опыт был максимально приближен к физическому и позволял вести «реалистичные» разговоры. Эта идея находит отклик у 76% пользователей во всем мире, желающих использовать видеочаты для более естественного повседневного общения. 

Таким образом новая реальность будет состоять из переплетения цифровой и физической жизни, говорится в исследовании. Отражать свою физическую идентичность в цифровом мире становится все проще. Параллельно происходит развитие новых форматов общения, трансформация роли социальных сетей, игровых платформ и возникновение новых видов виртуальной политической активности. В качестве примера приводятся цифровые «забастовки», связанные с пандемией и призывы Греты Тунберг к переносу климатических протестов в интернет. 

Фото: Твиттер-аккаунт Греты Тунберг

Фото: Твиттер-аккаунт Греты Тунберг

«Трансформация восприятия мира имеет значительное культурное влияние на общество и изменение поведения в обществе, в том числе приводя к снижению значимости норм морали и этики за счет использования виртуального аватара. Это особенно верно в отношении наиболее уязвимой группы новой метавселенной — детей», — пишут авторы исследования, отмечая законодательную неопределенность, в связи с отсутствием физических границ. 

«Проблема идентификации аватаров также делает уязвимыми личность и личные данные для копирования, стирания и манипулирования. Вопросы идентичности и ответственности в виртуальной реальности, метавселенных, играх требуют выработки принципов и способов регулирования в ближайшее время», — делают вывод эксперты, работающие на Роскомнадзор. 

Мнения экспертов о том, нужно ли России отдельное законодательство по метавселенным, расходятся, пишет «Коммерсант».

«Ни одна система кибербезопасности не сможет предотвратить все риски для пользователей. Представляется разумным разработка отдельного законопроекта о метавселенных»,—  считает юрист АБ Criminal Defense Даниил Горьков. Сейчас законодательство не может гарантировать защиту от правонарушений в метавселенной хотя бы потому, что в нем нет понятий, разъясняющих это явление, отметил управляющий партнер ЮК ЭБР Александр Журавлев.

«Метавселенная — следующий шаг развития онлайн-игр и обучающих сервисов, только они более приближены к реальности. Иной политической системы, стирания личности, морального разложения такой сервис создать не может», —  считает глава направления «Разрешение IT & IP споров» фирмы «Рустам Курмаев и партнеры» Ярослав Щицле, отмечая, что высказанные опасения похожи на те, что десятилетия высказывают не знакомые с технологиями обыватели о компьютерных играх и интернет-сервисах.